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파이썬 실습창을 열 수 있습니다.실습창 열기
나선 그리기
1. 기본형
나선(spiral)은 소라의 겉모습과 같이 모양이 빙빙 비틀린 형태를 이르는 말입니다.
위의 나선을 그린 코드입니다.
from turtle import*
from random import* # 난수 모듈
# colormode(255) # 실습창이 아니면 주석 해제
shape('turtle')
speed(0)
x,y=pos() # 현재 거북이 위치 좌표
i=0 # 한개의 선길이(변화 시킨다)
while -250<x<250 and -250<y<250: # 거북이가 범위 안에 있는 동안
r=randint(0,255) # 임의의 색깔
g=randint(0,255)
b=randint(0,255)
color(r,g,b)
width(i//30+1) # i에 따라 선의 두께 변화
fd(i) # i만큼 앞으로 이동
lt(30) # 30도 좌회전
i+=0.5 # 이동거리 증가
x,y=pos() # 이동 후 거북이 위치
done()
2. 변화형
15번 줄의 각도와 16번 줄의 변의 길이를 수정하면 다른 그림을 얻을 수 있습니다.
번호 | 15, 16번 줄 | 나선의 모양 |
1 | lt(120) i+=10 |
![]() |
2 | lt(72) i+=5 |
![]() |
3 | lt(160) i+=5 |
![]() |
3. 응용형
응용할 수도 있습니다.
from turtle import*
from random import*
# colormode(255)
shape('turtle')
speed(0)
for i in range(3):
up(); home(); down() # 원점(home)으로 되돌아 감
lt(i*120)
x,y=pos()
i=0
while -250<x<250 and -250<y<250:
r=randint(0,255)
g=randint(0,255)
b=randint(0,255)
color(r,g,b)
width(30) # 이곳 수정
lt(50) # 이곳 수정
fd(i)
i+=40 # 이곳 수정
x,y=pos()
done()
하고 싶은 것이 많아야 합니다.
여러가지로 응용하여 보세요.
삼각함수를 사용한 더욱 자연스러운 그림은 다음에 공부합니다.
수고하셨습니다.
안녕!
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