반응형 전체 글144 [두뇌퍼즐] #25 개미와 베짱이 개미와 베짱이그림: 팀 데이비스(Tim Davis)개미는 열심히 일을 하지만 베짱이는 놀기만 합니다. 겨울이 오면 어떻게 될까요?숨은 그림을 찾아보세요.더보기축하합니다! 2024. 6. 22. [두뇌퍼즐] #24 주차 번호 주차 번호주차하는 공간마다 번호가 있습니다.차가 주차 되어 있는 공간의 번호는 얼마입니까?더보기답은 87입니다. 뒤집어 보면 쉽게 알 수 있다.축하합니다! 2024. 6. 17. [두뇌퍼즐] #23 개구리 미로 개구리가 어느 길로 가야 파리를 잡을 수 있을까요?길을 찾아보세요.더보기빨간 점들을 따라가면됩니다.축하합니다! 2024. 6. 17. [두뇌퍼즐] #22 톱니바퀴와 상자 그림과 같이 구성된 기계 장치의 손잡이를 시계 방향(그림의 화살표 방향)으로 돌리면, 상자의 뚜껑이 열리겠습니까, 아니면 닫히겠습니까?더보기답은 ‘열린다.’입니다. [참고]톱니바퀴가 도는 방향을 조사하였습니다. ① 톱니바퀴끼리 맞물려 있으면 서로 반대 방향으로 돌게 되고, ② 톱니바퀴와 벨트가 맞물려 있는 경우에는, 벨트가 교차되어 있지 않으면 톱니바퀴와 같은 방향으로 돌고, 교차되어 있으면 반대 방향으로 돈다.③ 톱니바퀴에 1개의 줄이 있는 경우에는 줄이 감기거나 풀어지는데, 줄이 회전축 위쪽에 연결되어 있으면 톱니바퀴가 왼쪽으로 돌면 감기고 오른쪽으로 돌면 풀린다. 줄이 회전축 아래쪽에 연결되어 있으면 반대이다.④ 1개의 줄이 도르래를 지나면 방향이 바뀌지 않는다.축하합니다! 2024. 6. 17. [알고리듬] #84 회돌이 [key word] 스파이럴, spiral파이썬 실습창을 열 수 있습니다.실습창 열기 회돌이회돌이(spiral)는 숫자 등을 소용돌이처럼 기억시키는 것입니다. 방향검사를 사용하면 간단하게 코딩할 수 있습니다.∙list를 다음과 같이 준비합니다.-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-100000000-1-100000000-1-100000000-1-100000000-1-100000000-1-100000000-1-100000000-1-100000000-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1 실제 사용은 0이 기록된 곳입니다.둘러싸고 있는 -1은 보초(sentinel)입니다.보초를 사용하면 편리한 경우가 많습니다.전체에 -1을 기억시키고, 사용할 곳은 0으로 바꾸었습니다.진행 방법진행 방향에 숫자가 있으면 방향 .. 2024. 6. 5. [알고리듬] #83 라이프 게임 [key word] 생명체 게임, game of life, 콘웨이, 유전 법칙파이썬 실습창을 열 수 있습니다.실습창 열기 라이프 게임1. 라이프 게임의 이해라이프 게임(Conway's Game of life)은 생물의 생존 주기(life cycle)를 시뮬레이트(simulate)한 것으로 케임브리지 대학의 J. Conway에 의하여 고안되었습니다. 인간(또는 생물)의 사회에서 인구 과밀이나 과소 때문에 인구의 감소가 일어나거나 다른 장소에 새로운 사회가 생기거나 합니다. 이러한 인구 분포의 변화를 초기의 적당한 인구 분포에서 어떤 규칙에 따라 시뮬레이트한 것이 이 게임입니다. 생명체의 주변에는 8개의 칸이 있습니다. 가장자리의 경우 3칸 또는 5칸이 있는 경우도 있습니다. 어떠한 경우이든 Conwa.. 2024. 6. 5. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 24 다음 728x90 반응형